ак
ак12ак11ак10ак9ак8ак7ак6ак5ак4ак3

Настольная игра Ужас Аркхэма HOBBY WORLD

113 руб.

Бесплатная доставка

Быстрый заказ!
Артикул: 1012. Категория: .

Описание товара

Настольная игра Ужас Аркхэма HOBBY WORLD

Год 1926 — пик ревущих двадцатых. В прокуренных притонах ветреные девицы танцуют до рассвета, а незаконный алкоголь льётся рекой. Великая война позади, наступило время Великой депрессии. Время, когда в массачусетском городке Аркхэм оживают мрачные фантазии Говарда Ф. Лавкрафта — классика жанра сверхъестественного хоррора. Мир готовится к пробуждению зловещего Древнего, которое будет означать неминуемый конец человечества, и выступить против сил мрака и разрушения могут только игроки-сыщики. Действуя слаженной командой, игроки будут собирать информацию о творящемся хаосе, уничтожать заполонивших Аркхэм монстров и прислужников тьмы, путешествовать по иным измерениям и закрывать ведущие туда порталы, а в конце выйдут на смертный бой против Ктулху, Ньярлатхотепа или другого Древнего.
Настольная игра Ужас Аркхэма – король настольных приключенческих игр, воплощение мистических прозрений гениального безумца, писателя Говарда Лавкрафта.

О чём эта игра? Она о древнем зле, и чтобы прикоснуться к нему, нужно всего лишь открыть коробку.

Ужас Аркхэма – настоящая ролевая игра, такой, какой её хотелось бы видеть в настольном варианте. Для сравнения: существует большое количество игр, которые эксплуатируют тематику фэнтези и имеют ролевые компоненты: предметы, персонажей и сражения с монстрами. Но, к большому сожалению, этим данные игры и ограничиваются – собственно, ролевого в них нет не так уж много.

Ужас Аркхэма – игра кооперативная, да к тому же ещё и кризисная, в ней постоянно приходится обсуждать предстоящие действия, персонажи действительно отличаются друг от друга и подходят для разных задач, через какое-то время, благодаря антуражу и механике игрового процесса, Ужас Аркхэма перерастает в настоящую ролёвку, где не Вася, Петя, Маша кидают кубики, а жители города начала прошлого века пытаются противостоять неизбежно надвигающемуся ужасу.
Не всех захватывает процесс, не будем врать – если первый час игроки молча кидают кубики и вяло интересуются содержимым текста очередной карты Мифа, особо толком не понимая назначения своих предметов, не разбирая особенности выползших из запределья тварей и никак не реагируют на повышение дум-трека (трек ужаса, каждая ступень которого означает приближение гибели) – сворачивайтесь, разложите Колонизаторы или Каркассон: вам придётся поискать другую компанию :)

Но часто к середине игры можно услышать волнительное обсуждение и истеричный смех, как будто безумие персонажей перекинулось на игроков: они с радостью встречают нового МиГо, торопятся закрыть опасные врата, волнуются, когда тянут карты, блуждая по сказочным мирам, и, конечно, счастливо и бессмысленно улыбаются, потеряв токены разума и попав в дом умалишенных (есть в игре и такой). Игра не безумна, но мир безумен, и после партии в Аркхэм начинаешь лучше понимать, что окружающая действительность в корне ничем не отличается от творений Говарда Лавкрафта, обласканных и прирученных Ричардом Лауниусом, гениальным создателем этой игры.
Комплектация
Правила; по 16 листов, жетонов и подставок под жетоны сыщиков; 5 кубиков; 196 жетонов статуса сыщиков; 189 карт сыщиков; 8 листов Древних; 20 жетонов безысходности; 179 карт Древних; 60 жетонов монстров; 16 жетонов врат; 14 прочих жетонов

ак2